Wheel and Names
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PARA PROFESORES

Una ruleta de aula. De nombres a equipos.

Prepare su lista una vez y luego elija la herramienta adecuada para la siguiente parte de su lección.

Utilice la ruleta de nombres para elegir un estudiante, la ruleta de actividades para elegir un formato de práctica y el generador de equipos para asignar toda la clase. La generación del equipo incluye a cada participante de entrada exactamente una vez.

01Elige un estudianteAbrir la ruleta de nombres 02Elige una actividadActividades de lección abierta 03Crear equipos de claseAbrir el generador de equipos

Elige un estudiante

  1. Introduzca un nombre o alias por línea. Distinguir a los estudiantes con el mismo nombre: “Anna 1”, “Anna 2”.
  2. Utilice pesos iguales, como 1. Compruebe los duplicados: dos líneas idénticas aumentan la probabilidad combinada de ese nombre.
  3. Para darle un turno a diferentes estudiantes, habilite "Eliminar después de un giro". El nombre eliminado queda excluido de la siguiente elección.
  4. Gira y luego pasa a la siguiente ronda. Cuando queda una inscripción, el giro no está disponible: el participante restante ya está determinado.

Ejemplo: con 24 nombres distintos de peso 1, cada uno tiene una probabilidad de 1/24 en la primera elección, alrededor del 4,17%. Después de eliminar un nombre, cada uno de los 23 nombres restantes tiene una probabilidad de 1/23, aproximadamente un 4,35%. Sin eliminarlo, se puede volver a elegir un nombre.

Abrir la ruleta de nombres

Elige una actividad

  1. Abra la plantilla con ocho formatos de práctica, que incluyen explicación en pareja, dibujo y ejemplo.
  2. Reemplace las indicaciones generales con tareas específicas para su tema. Elimine las opciones inadecuadas antes de girar.
  3. Indique el tiempo disponible y el resultado esperado, luego gire para seleccionar un formato.
  4. Guarde su ruleta editada para la siguiente lección o expórtela como JSON.

Para una lección sobre fracciones, cambie "Da un ejemplo" por "Escribe un problema sobre la suma de fracciones" y "Dibuja un diagrama" por "Mostrar 3/4 en una imagen". La ruleta elige una tarea; el profesor evalúa la respuesta.

Actividades de lección abierta

Crear equipos de clase

  1. Ingrese un participante por línea y verifique los duplicados. Aquí cada línea cuenta como una persona separada.
  2. Elija una cantidad de equipos o una cantidad máxima de participantes por equipo.
  3. Seleccione "Crear equipos". Cada participante aparece exactamente una vez; El tamaño de los grupos difiere como máximo en una persona.
  4. Copie, descargue o imprima el resultado. La reorganización crea una nueva asignación.

Ejemplo: 28 participantes y 5 equipos producen tamaños de 6, 6, 6, 5 y 5. El generador aleatoriza la lista; no considera logros, habilidades o amistades.

Abrir el generador de equipos

antes de la lección

  • Consultar nombres, etiquetas repetidas y pesos. Pesos iguales dan iguales oportunidades.
  • Acuerde de antemano si un estudiante puede aprobar o elegir una tarea alternativa.
  • Utilice números o alias si no desea que aparezcan nombres en la pantalla o en un enlace compartido.
  • Pruebe un giro de práctica y compruebe la pantalla en la vista de presentación.
  • Guarde una copia: JSON para una ruleta o "Ruletas de respaldo" para todas las ruletas en la herramienta actual.

Guardar y transferir listas

Las listas y los últimos 100 resultados se guardan en el navegador de este dispositivo. Para mover una ruleta, descargue JSON e impórtelo en otro dispositivo. Una copia de seguridad del espacio de trabajo incluye configuraciones e historial de todas las ruletas de la herramienta actual; La restauración agrega copias independientes dentro del límite de ocho ruletas. No hay sincronización en la nube.

Un enlace para compartir abre una copia independiente sin historial. Los nombres y pesos en el enlace son legibles. Un enlace de host local sólo funciona en esta computadora; compartir con otros requiere una dirección de sitio público.

Privacidad

Preguntas antes de tu primera lección

¿Cómo evito volver a elegir al mismo estudiante?

Habilite "Eliminar después de un giro". Eliminar nombres duplicados de antemano: un solo giro elimina la entrada seleccionada. Para elegir varias etiquetas distintas a la vez, utilice "Elegir varios ganadores".

¿Todos los pesos deberían ser iguales?

Para igualdad de oportunidades por estudiante, utilice una entrada para cada estudiante y ponderaciones iguales. Cambiar un peso cambia la probabilidad; Inspeccione la configuración en "Editar probabilidades".

¿Puedo asignar roles dentro de los equipos?

El generador crea membresía en el equipo pero no asigna roles. Después de generar equipos, puede crear una ruleta de roles separada y acordar reglas de asignación.

¿Puedo preparar listas sin una cuenta?

Sí. No se requiere cuenta. Las listas se guardan en su navegador; descargue sus listas o una copia de seguridad antes de borrar los datos del sitio.