Wheel and Names
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Insegnamento

Attività con una ruota di immagini in cinque passaggi

Una ruota di immagini trasforma un esercizio in una breve attività visiva. Prima del caricamento decidi cosa fare con l’immagine scelta.

Wheel and Names · Aggiornato

Prepara immagini riconoscibili

Usa immagini tue o autorizzate. Scegli un soggetto chiaro, inquadrature simili e nomi leggibili. Animali, oggetti e luoghi funzionano per giochi di lessico o descrizione. Illustrazioni neutre possono sostituire fotografie sensibili degli studenti.

Aggiungi immagini con Upload images

Apri Image wheel. Il primo caricamento sostituisce gli esempi; quelli successivi aggiungono immagini. Puoi caricarne una o più insieme. Il limite totale è 24 immagini, fino a 5 MB ciascuna. Per girare ne servono almeno due. Controlla i nomi ed elimina le voci inutili.

Decidi se possono ripetersi

Senza rimozione, la stessa immagine può tornare. Attiva Remove after a spin per dare un turno a ogni voce. Fermati quando ne restano meno di due o ripristina la lista. Pesi uguali danno probabilità uguali; cambiare un peso modifica la distribuzione delle attività.

Prova tre attività brevi

Per il lessico, nomina l’oggetto e usalo in una frase. Per una storia, gira due volte e collega le immagini. Per l’osservazione, descrivi tre dettagli prima di nominare il soggetto. Consenti di saltare il turno o rispondere diversamente, senza mettere pressione.

Prova e salva la ruota

Controllala sullo schermo o proiettore previsto. Le immagini vengono elaborate localmente; conserva i file originali separatamente. JSON mantiene immagini delle voci e pesi. CSV, TXT e link condivisi mantengono i nomi invece delle immagini. Un link da solo non trasferisce l’attività visiva.

Mettilo in pratica

Crea una ruota di immagini

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