Wheel and Names
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Enseñanza

Actividades con una rueda de imágenes en cinco pasos

Una rueda de imágenes convierte un ejercicio en una actividad visual breve. Decide qué hará el participante con cada imagen antes de subirla.

Wheel and Names · Actualizado

Prepara imágenes reconocibles

Usa imágenes propias o con permiso. Elige un tema claro por imagen, encuadres similares y etiquetas legibles. Animales, objetos y lugares sirven para juegos de vocabulario o descripción. Las ilustraciones neutrales pueden sustituir fotos sensibles de estudiantes.

Añade imágenes con Upload images

Abre Image wheel. La primera carga sustituye los ejemplos; las siguientes añaden imágenes a las existentes. Puedes cargar una o varias a la vez. Se admiten hasta 24 imágenes en total, de hasta 5 MB cada una. Necesitas al menos dos para girar. Revisa etiquetas y elimina entradas irrelevantes.

Decide si pueden repetirse

Sin eliminación, una imagen puede volver a salir. Activa Remove after a spin para dar un turno a cada entrada. Detente cuando queden menos de dos o restaura la lista. Pesos iguales dan probabilidades iguales; cambiar un peso modifica la distribución de ejercicios.

Prueba tres actividades breves

Para vocabulario, nombra el objeto y úsalo en una frase. Para narración, gira dos veces y conecta las imágenes en una historia. Para observación, describe tres detalles antes de nombrar el tema. Permite pasar o responder de otra manera para evitar presión.

Prueba y guarda la rueda

Comprueba la pantalla o proyector que usarás. Las imágenes se procesan localmente; guarda los originales aparte. JSON conserva imágenes y pesos. CSV, TXT y enlaces compartidos mantienen etiquetas en lugar de imágenes subidas. Un enlace por sí solo no transfiere la actividad visual.

Ponlo en practica

Crear rueda de imágenes

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