Erkennbare Bilder vorbereiten
Verwenden Sie eigene oder erlaubte Bilder. Wählen Sie ein klares Motiv, ähnliche Ausschnitte und lesbare Bezeichnungen. Tiere, Gegenstände und Orte eignen sich für Benennungs- und Beschreibungsspiele. Neutrale Illustrationen können sensible Schülerfotos ersetzen.
Bilder mit Upload images hinzufügen
Öffnen Sie Image wheel. Die erste Übertragung ersetzt die Beispiele; spätere Bilder werden angehängt. Sie können einzeln oder mehrere gemeinsam hinzufügen. Insgesamt sind bis zu 24 Bilder mit jeweils höchstens 5 MB möglich. Zum Drehen brauchen Sie mindestens zwei. Prüfen Sie die Bezeichnungen und entfernen Sie unpassende Einträge.
Wiederholungen festlegen
Ohne Entfernung kann ein Bild wiederkommen. Aktivieren Sie Remove after a spin für eine Runde, in der jeder Eintrag drankommen soll. Stoppen Sie bei weniger als zwei Einträgen oder stellen Sie die Liste wieder her. Gleiche Gewichte geben gleiche Chancen; andere Gewichte verändern die Verteilung der Aufgaben.
Drei kurze Aktivitäten ausprobieren
Benennen Sie für Wortschatzübungen den Gegenstand und bilden Sie einen Satz. Verbinden Sie für eine Geschichte zwei gezogene Bilder. Beschreiben Sie für Beobachtungsübungen drei Details, bevor Sie das Motiv nennen. Erlauben Sie ein Aussetzen oder eine andere Antwortform, damit das Rad anregt statt Druck erzeugt.
Testen und speichern
Prüfen Sie das Rad auf dem vorgesehenen Bildschirm oder Projektor. Bilder werden lokal verarbeitet; bewahren Sie Originaldateien separat auf. JSON erhält Eintragsbilder und Gewichte. CSV, TXT und geteilte Links enthalten Bezeichnungen statt hochgeladener Bilder. Ein Link allein überträgt die Bildaktivität daher nicht.
Setzen Sie es in die Praxis um
Bilderrad erstellenWeitere Unterrichtsformate finden Sie in den Aktivitätsideen.
Lesen Sie den Leitfaden